2011-05-04から1日間の記事一覧

相撃ち/相打ちについて本気出して考えてみた

・格闘ゲームにおける相撃ちの、コンボでの利用法をまとめてみた。 ● 硬直軽減 「ある技から追撃したいのに、硬直が長すぎて追撃ができない」 という場合の利用法。 古今東西、相撃ちコンボで最もよく使われる王道の使われ方。 技本来の硬直時間 (ヒットス…