えっとまた再セットアップしなくちゃならないと聞いたので、早速再セットアップした。

それで久々にネットー。つか2日と経ってないけど。



それで月華スレ見てて。

そしたら何か海外サイトで月華の新作の情報がどうとか

「へー良かったねー、あー示源使えないかなー」とか思ってたら、



制作:SNKプレイモア



はっはっは。勘弁してくれ。

お前、SNKプレイモアって。

あのエスカプ作ったプレイモアかよ!?

いや、お前それエスカプの惨劇を繰り返すつもりかと。

本当勘弁してくれよ。嘘であってくれ。



別に月華3が出るのは嫌じゃない、だがプレイモア制作の月華だけは嫌だ。

何故ってそりゃエスカプ思い返してみれば誰だって嫌がると思うんだが。

あの意味不明な仕様が多いあのゲーム、

あれ作った所が月華作ったらどうなるか分かったもんじゃないだろ。



エスカプの烈風拳や天昇脚が浮かせ技とかおかしいだろと。

月華だったら、弱空牙や蒼龍とかが浮かせ技になるようなもんだろ。

4A×n(連打キャンセル)>6A(新特殊技)>蒼龍(浮かし)>弱空牙(浮かし)>伏龍(何故か昇華)

だとか、それくらいハァ?な変更加えかねない。

つーか乱舞奥義を廃止してどこキャンを代わりに採用してしまうんじゃないのか。



そもそもどこキャンの良さって何なの?

「必殺技を必殺技でキャンセルする」という発想自体は悪くないと思うけど、

その恩恵を受けるキャラ差が大きすぎるのを全く考慮に入れてないと思うのだが。

繋がるキャラは異様に繋がるが、繋がらないキャラは中段>必殺技程度。

それなら普通のオリコンの方が、幾らかキャラ差も縮まるだろうし良いんじゃないか?



それから豪昇龍のガード不能化とか。

何で攻撃喰らったら豪昇龍がガード不能になるんだ? どんなバグだよ。

月華3が出てしまったら守矢の新月辺りがガード不能化に対応しそうだ。

ガード不能と言えばマーズピープルの自爆ガード不能化もあったな。

飛び道具起き上がりに重ねるだけでガード不能とかやっちゃいそう。

つか小次郎で疾空殺撃って瞬塵で走ったら、その瞬間に疾空殺がガード不能になりそうだな。



それで必殺技のグラフィックはKOFとかからの流用多すぎるんだろうなぁ。

エスカプサガットの弾に、虎煌拳とカイザーウェイブを流用するプレイモアだ、

覚醒前楓の疾風が白い闇払いとか、斬鉄の断鋼刃の2段目がカイザーウェイブとかやりかねん。

流用が多くなくても想像を越えた格好悪さになりそうだ。

エスカプのバスターウルフとか九頭龍裂破とかもう見てられない。

それにサガットのタイガークラッシュ。何あれ? 上からワイヤーで引っ張られてるの?

あんな動きのおかしい必殺技は滅多に見れないって。

プレイモア作最終狼牙とか想像するとぞっとするよ。



新キャラが追加されるんだろうが、鉄雄みたいなパクリキャラだったりしてな。

まさかそこまで露骨じゃないと思いたいが、プレイモアだから平気でやるかも。

それで超必にはごく普通にヒット発動ロック型乱舞を当然の様に採用するんだろうね。

つーかいい加減芸の無いヒット発動ロック型乱舞はやめてくれ。



「月華3、出る前からクソゲー確定っぽ」とか思ってたら噂であって確定情報じゃないのか。

あぁ良かった。本当に良かった。

それなら「月華3は出ない」とか「月華チーム制作」とか希望が残っているんだね。

全く俺はすぐに最悪の状況を予想する癖はどうにかしたほうが良いな。

ノーモアエスカプ。是非月華チームの手による月華3が出て欲しいものだ。



しかし今になって漸く餓狼MOWを毛嫌いする人達の気持ちが分かったよ。

「たしかに今までの餓狼とは違うけど、そこまで何を嫌うの?」とか思っていたが、

俺だってSNKプレイモア制作の月華なんてものが出たら、毛嫌いしていたかもしれない。



そんな事よりタッグ戦って19日だったんだね。すっかり忘れてた。

つーか19日って日曜かよ。まぁ出るにしても組むパートナーすら探してないけど。



あーあと今になってキャプチャしたコンボに不満が出て来たー。

あと編集して解説文書いて容量確保してUPするだけだってのに。

まぁ『まぁ03.07.23にも書いたとおり「絶対こんなゲームのコンボが見たいなんて人いないだろ」なゲームなので、

そのうち公開したいのですが、仮にもし万ヶ一期待している人がいたらそれは裏切られる期待だ!』なので、

見たいと思うのは「コンボなら何でも好き」とかそういう人くらいなのかもしれないんだけどさ。

この不満点を解消したほうが良いのかなーどうなんだろ。