・キャンセルをかけられる必殺技とそうでない必殺技が存在。
特に法則性は無いようだが、超必でのキャンセルは全キャラ不可。
また、溜め技ではキャンセルする技を当ててから溜め始めないとキャンセル出来ない。
ザマスのように「技を当てると溜め解除」という訳では無さそうだが。
・一定時間内に連続ヒットさせた技にはキャンセルがかからないようだ。
J攻撃>攻撃>必殺技とかが厳しげ。
(近強K>弱薔薇棘鞭刃)×nも、2度め以降は遅めに当てないと繋がらない。
・被ダメージ時のヒットバックは、向いている方向の反対側にかかる→余裕で永久コンボ。
また画面端で攻撃時のヒットバックは、一度でも攻撃をヒットさせていれば?(詳細は未調査)かからなくなる。
・相手を飛び越した着地直後に?攻撃を出すと反対方向を向いたまま攻撃を出せる。必殺技は不明。
ただ裏にまで判定を持つ技があるかが不明だし、そもそも当てても有利にならない技が多いのでどうしようもないかも。
・気絶しやすい。弱攻撃なら10発、強攻撃なら5発程度短時間で喰らえば気絶。ピヨ>ピヨあり。
・キャラ限あるのか? 飛影に弱ショットガンが2ヒットすると何故か吹き飛んだり。謎。
・トレーニングモード限定の修の拳溜め続けは、裏からなら投げられる。
・陣の空中修羅旋風拳は、一定高度以上では出せなくなる。上昇し続ける事は不可能。
・酎の超必投げはかなり間合いが広い。戸愚呂100%のP投げは、試合開始間合いから半歩踏み込めば届く。
のけぞりは投げられないが、相手の着地に裏からとかで回避不能投げにならないだろうか?
・戸愚呂30%80%は、ヒットしてても不利になる通常技盛り沢山。5分以上になる技は2,3個しかない。
キャンセルをかけてヒットすれば何とかなるが、その必殺技もガードされたら隙だらけ。
また、超必のダークネスボディブロー(相手の目前に一瞬でワープしてガード不能打撃)は、
注意していれば余裕で見てから飛べる。一応屈弱P空振りから出せば少しは見切りにくくなるが。
しかも相手が地上にいなければ、攻撃判定すら発生しない始末。重ねるとか無理っぽい。
つーかこいつ弱旋風脚を先端当てして削るしか無いんじゃないのか。
・フルパワータックル(画面縦1/2・横1/3に巨大化してガード不能の体当たり)は、
「フルパワー!」の「フルパ」の辺りまで喰らい判定あり。割り込みとかで出したら負け確定。
投げられ判定は知らね、一人で調べるのはすげー無理。攻撃判定発生中は完全無敵っぽい。その後は不明。
・連続技?。
幽助:小足×n 遠強K>弱ショットガン>J強K
蔵馬:重ね立強P>妖狐変化 (近強K>弱薔薇棘鞭刃)×n
酎:近強K>妖気玉
死々若丸:J強P>近強K>立弱P>魔哭鳴斬剣
30%・80%:屈強P>弱旋風脚
100%:弱指弾×n 弱武装闘気×n 立弱P×n ダウンさせる>フルパワータックル
重ね立強P>妖狐変化は、唯一?まともに超必を組み込めるコンボ。
草だけでなく、変化した瞬間にも攻撃判定があるので間に合った。
その前にJ攻撃を入れられるかとも思ったが、立強Pが1度も空振りする事が無かったので無理かと。
一応J攻撃>立強P>立強K〜なら繋がったが。
J強P>近強K>立弱P>魔哭鳴斬剣は、この中で一番繋がってるか怪しいコンボ。
短時間で連続ヒットしているので、繋がってたら立弱P>魔哭鳴斬剣がキャンセルできない可能性が高いし。
それにJ強P>近強Kの繋ぎが難しい。近強Kの後半を当てなければならないのだけど、
J強Pのヒットストップがうざく、近強Kを重ねで当てにくいのだ。
しかも立弱Pは近距離では当たらないのに、次の魔哭鳴斬剣は距離が開いていると繋がらない。位置猶予は数ドット程度かも。
とりあえずの確認だけでも難しい。せめてヒット数表示があればなぁ。