格ゲーとか

SVC連続技動画2裏話

・エスカプ話。動画そのものはこちらです。 収録コンボは同時にアップした解説文を見てもらうとして、ここには撮影や編集での裏話なんかを書いておきますよ。 「MP12×5−プラズマスピン−ツイングースインシデント」 単調なMP12×5の間、どうやって間…

SVCについてぐだぐだと

・技名が説明書とゲーム中の技表とで異なっているケースが意外に多くて困る。 つーか具体的に言えばマーズピープルのEXCEED、「ツングース・インシデント」。 ゲーム中で確認できる技名はツイングース・インシデント。コンボのレシピを記述する際に困…

SVCコンボ動画について

・エスカプ話。動画自体はこちらです。 収録コンボは同時にアップした解説文を見てもらうとして、ここには書き忘れた話なんかを書いておきますよ。 「(略)−C豪昇龍−A滅殺豪波動〜天魔空刃脚−A滅殺豪波動−瞬獄殺」 プラクティス限定。 動画の上下に黒い…

エスカプについてのメモ

・SVCの気絶がよく分からん。とりあえず3日分で書いた気絶の話は不正確だった。 というか現時点でも仮説の域を出ないんだが、それを含めて日記に書いたSVCについてのまとめ。 コマンド入力。 ヨガ系のコマンドには斜めが要らない。斜めを入力する場合…

KOF96神楽ちづる話

・KOF96神楽ちづる話。 通常技は面白い技ありません。強は神速の祝詞に繋ぐだけ。弱は昇龍に繋ぐ、もしくは強に目押しするだけ。 遠近ともDは重ねるとかなり有利になるけど、そこから繋ぐ技が結局つまらないー。 あと屈Cは出が早くて頼りになるとか。…

KOF96ゲーニッツ動画

・吹き荒ぶ風のゲーニッツ完。っていうか連続技少ねー。 通常技当ててもそこから繋がる技がやみどうこくしか無いんだけどー。あと小技の連打キャンセルのみ。 わんひょうもみずちもじっそうこくも繋がらね。非パワーマックス状態だと何もする事無さそうだ。 …

KOF96ゲーニッツコンボ

・何も無かった。 CD(カウンターヒット)−まめつ(6)−空中CD JD(2)×2−近B×3・屈A−やみどうこく共に画面端。この2つしかコンボ無いような気が。 2ヒットするJDもクセ強くて使いづらいし。他キャラの多段ジャンプ攻撃と比べたら、使い勝手…

月華2最多段メモ

・最多段ついでに、ってこれ掲示板見てないと何がついでなのか分からんな。 それはともかく月華2の最多段についてのメモ。 といっても各キャラの最多段数ではなく「月華2の最多段はつまらないと思う」ということについてのメモ。かなりメモ。 1.永久コン…

マクロ

・基本通りに話がずれた。そして結局目的の映像は見付からなかった。 あぁ、「マクロで無理なコンボを、素手で出来た映像があるの?」と思う人もいるかもしれないけど、 マクロの当然にして基本的な欠点は、「入力した通りにしか動かない」という事なので。…

PAR

・いつか買うのだと決めていたし、思い立ったので買ってきた。 利用目的は当然RBDMでのホワイト使用。 何やら改造コードとやらの暗号が不可欠らしいが、 それはありがたい事にC0DE Breakerさんで公開されていたので利用させていただいた。 ついでに超必…

今後の予定らしきもの

・なんとなく検索してたらタツノコファイトの対戦動画置いてるサイトに辿り着いて、 うわーなんかクソゲーっぽくて面白そうだなー、とか思っていろいろ検索してみたら、 案の定クソゲーっぽいようで一安心でした。何にだ。 しかしどこかのレビューにあった、…

ポリゴン餓狼

・ただちょっと餓狼WAも触ったの。 リョウでの即死を撮ろうとしたけど失敗。 内容は 覇王翔哮拳(相撃ち)−ダウン追い討ち(気絶)−殴る−龍虎乱舞。 気絶を挟む、このゲームの即死としては普通極まりないだろうもの。ヒートブロウ使わないのは珍しいかもだ…

ザ・マスターズファイター

・ザマスのデータ取りっていう、とっても不毛なことしてました。 しかもまったく安定しないし。これで中途半端にまともな出来だったら、絶対放り投げてたと思う。 まあ結局タクヤの分しかやらなかったんだけど。あなたにテコンドーを教えてやろうか! 以下こ…

STクラウザー使えなさすぎ

・つーか愕然とした訳だ。 PS2版STコンボを撮ろうと思い立ってから、1ヶ月以上経っていたんだからね。 オロチ、暴走レオナ、暴走庵、クリザリッド、クラウザー、BIG、ブライアン、ラッキー、D!、ハイデルン。 最低10個で完成するってのに、それ…

コンボ表記

・コンボの表記方法話。 技から技へ繋ぐとき、一体どの記号を持って繋がっている事を示したら良いのかとか。 現在このサイトで使っている記号は以下の通り。 「・」 連打キャンセル、チェーンコンボなど。 通常技をキャンセルして通常技に繋ぐもの全て。 「…

ぐだぐだと

・KOF00はPS2版オリジナルストライカーのコンボを完成させて一区切りとしたいのですが、 オロチ・クラウザー・クリザリッドが未だに全くの未完成故に困ってしまいますよ。 しかもオロチは10日間くらいずっと触っているのに、さっぱり何やって良い…

・うっかりすっかり忘れてた。日記に書いて、忘れてた。 以前に書いた溜めた朧のコンボの話ですけど、動画化して日記に書いた時点で記憶から消去。 再度アクセス解析で伊藤佳氏の日記(10月20日)に気付くまで記憶に無かった。 かつ、朧Bから間に合う技…

STラッキー

・前日に引き続き、使えないPS2限定ストライカーの話。 「使えない」が何処にかかるかは置いておくとして。 暴走レオナは同時投げでバグる、クラウザーは地上引き込みを起こせる。でもラッキー・グローバーは何も無い。 そのSTラッキー話。 呼び出すと…

STレオナ

・PS2版限定ST話の2。使えないST話。 性能を熟知しているとは言い難いが、とりあえず使えないのは暴走レオナ、ラッキー、クラウザー。 このうちレオナは投げバグっつーネタがあるけど、あと2つは本当にダメっぽい。 ハイデルンも使えない側に入るか…

EXREVUEコンボ話

・EXREVUEのコンボについて書こうと思ったけど、 コンボらしいのは歩き弱×nと、飛び道具の遅さを利用するのくらいしか無かった。 ヒットさせて有利になる技が弱攻撃くらいしかない。 中・強はヒットバックが大きく、たとえ有利になる技でも次の技が…

STクリザリッド

・ここ最近触れたゲームはEXREVUEのみで、全くコンボっていなかった。 という訳で久々の格ゲー話、つかST暴走庵のメモ。 ST暴走庵で浮いたジョンには喰らい判定が無い事を記念して。 呼び出すと自分画面端から画面3/4程突進。かなり速い。 突…

PS2版KOF00

なんか同時投げバグばっかりになっちゃってるー。 そりゃ使えるネタは使えるだけ多くのコンボで見る訳だけど、 やはり同じネタが集中するのは避けたいところ。 まあそれ以外が思い付かないへたれな俺が悪いんだがな。 ステージ選択できないのうぜー。 キャラ…

幽遊白書2格闘の章メモ

・キャンセルをかけられる必殺技とそうでない必殺技が存在。 特に法則性は無いようだが、超必でのキャンセルは全キャラ不可。 また、溜め技ではキャンセルする技を当ててから溜め始めないとキャンセル出来ない。 ザマスのように「技を当てると溜め解除」とい…

SFC格ゲー

・久々にスターフォックス64をプレイするついでにと、SFCも引っ張り出した。 その理由はコンボ。 手元にあった「らんま1/2爆烈乱闘編」と「幽遊白書2格闘の章」のコンボがどんな感じなのか気になったので。 っていうか「爆裂乱闘」ではなく、「爆烈…

各家庭用月華の剣士2

・コンボ面から見る各家庭用月華2の話。 まず、一番アーケードに忠実な移植がなされたのはNG版。 「プラクティスモード搭載」「黄龍使用可能」とかプラスアルファはあれどマイナス要素は無いので、 ゲーセンで出来るコンボなら、全てこのネオジオ版でも可…